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    <title>BGK米光</title>
    <link>http://blog.excite.co.jp/yone</link>
    <description>ベストセラー本ゲーム化会議（ＢＧＫ）の脚注と、デジタルコンテンツ仕事術と、日々とか、あぁ、いろいろ。</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
    <dc:rights>2005</dc:rights>
    <pubDate>Thu, 01 Dec 2005 01:44:45 +0900</pubDate>
    <dc:date>2005-12-01T01:44:45+09:00</dc:date>
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      <title>BGK米光</title>
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      <description>ベストセラー本ゲーム化会議（ＢＧＫ）の脚注と、デジタルコンテンツ仕事術と、日々とか、あぁ、いろいろ。</description>
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      <title>夏目漱石『こころ』が鬼畜恋愛シミュレーションに!?</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/2741485/</link>
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      <description><![CDATA[『日本文学ふいんき語り』が発売されました。<br />
<br />
こんな本ですー。<br />
“日本の文豪が「ゲーム化してくれないか」と依頼してきた”というずーずしい設定で、３人のゲームデザイナー（飯田和敏・麻野一哉・米光一成）が、日本近代文学をゲーム化する企画会議を開いた！という設定の馬鹿座談会。夏目漱石『こころ』が鬼畜恋愛シミュレーションに!?　怒濤の『銀河鉄道の夜』列車ツアーって!?　三島由紀夫が君のポケットで切腹!?　『痴人の愛』でネット募金を!?　江戸川乱歩のテーマパークは!?　爆笑近代文学入門の決定版！　決定版ですってば！<br />
<br />
『日本文学ふいんき語り』情報（こどものもうそうblog）]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 01 Dec 2005 01:44:45 +0900</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>その違いって。</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/2172866/</link>
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      <description><![CDATA[いや、なんか、誤解されそうな発言してますが。<br />
どっちが良い悪いでも、好き嫌いでも、もちろんそういう意味での発言ではなくて。<br />
ドラクエ的なものを作ることと、ＦＦ的なものを作ることを比べると、ＦＦ的なものは、たいへんそうだなーというぐらいの意味です（いや、ドラクエ的なものもたいへんなのは重々承知ですよ）。<br />
ＦＦは、たとえば、たとえばムービーでも、その現時点の最高レベルを超えて、未知のレベルまで突入して、しかも、大量に作るんだって方向性だけど、ドラクエは、そのスタイルをどんどん追求していくという方向性であるとか、そういう感じとか、いろいろ。<br />
ベストセラー本ゲーム化会議半島を出よ編の脚注]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 15 Aug 2005 01:30:49 +0900</pubDate>
      <dc:date>2005-08-15T01:30:49+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>文学者たちは！　って。</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/2172863/</link>
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      <description><![CDATA[この後、“そんな難しいこと考えながら読むの？”って受けられるんだけど、もちろん読んでいる間にこんなこと考えてるわけじゃない。<br />
娯楽として面白いものでも、ずっと心に残る娯楽と、そうじゃない娯楽があると思うのだ。そして、ぼくは、いままでの村上龍作品が好きだから、“ふつうに娯楽として、おもしろかっただけ”以上を期待しているのかもしれない。<br />
『半島を出よ』は、１０年後に自分の心に残るかなぁ、そうでもなさそうだなぁと思ったときに、どうしてだろう？と考えて、あのような和敏さんとの対話になってるんだと思う。<br />
ベストセラー本ゲーム化会議半島を出よ編の脚注]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 15 Aug 2005 01:30:22 +0900</pubDate>
      <dc:date>2005-08-15T01:30:22+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>合ってないような気がして</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/2172860/</link>
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      <description><![CDATA[情報小説やシミュレーション小説で、登場人物があまりにも個性豊かで深みがあると、なんだか、違和感ないですか？　えーと、将棋で、金が「ぼくは真後ろにも下がりますよ、時と場合によると」とか、桂馬が「こういう局面では一歩一歩前進します」って言いだした感じで。登場人物の深みが、シミュレーション小説として不必要な深みになってるような。いや、もちろん『半島を出よ』は、情報小説でもシミュレーション小説でもない、のかもしれないけど。<br />
ベストセラー本ゲーム化会議半島を出よ編の脚注]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 15 Aug 2005 01:29:31 +0900</pubDate>
      <dc:date>2005-08-15T01:29:31+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>「おかあさーん！」</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/2096422/</link>
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      <description><![CDATA[石井輝男監督の「江戸川乱歩全集・恐怖奇形人間」を観て、震えろ！<br />
ベストセラー本ゲーム化会議「江戸川乱歩編」の脚注です。]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 14 Jul 2005 17:29:11 +0900</pubDate>
      <dc:date>2005-07-14T17:29:11+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>オレのなかにもたくさん入ってるダメ要素だ。</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/2096414/</link>
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      <description><![CDATA[人間は、ダメ要素が積み重なって、できてるんだ！<br />
だからこそ、いとおしいんだ！<br />
そうだろ？　そうだよね？<br />
ね？<br />
ベストセラー本ゲーム化会議「江戸川乱歩編」の脚注です。]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 14 Jul 2005 17:24:22 +0900</pubDate>
      <dc:date>2005-07-14T17:24:22+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>暴れん坊天狗</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/2096412/</link>
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      <description><![CDATA[大和の国の天狗が、アメリカのピンチを救うために飛び出して、敵を撃ち進む横スクロールシューティングゲーム。ニューヨークからスタートして、自由の女神などのアメリカンな背景の中、自機の天狗を操作する。えーと、すごい奇想ゲーです。<br />
詳しくは→「暴れん坊天狗」攻略日記<br />
ベストセラー本ゲーム化会議「江戸川乱歩編」の脚注です。]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 14 Jul 2005 17:23:57 +0900</pubDate>
      <dc:date>2005-07-14T17:23:57+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>昔読んだっ切りなのでタイトル覚えてない</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/2096410/</link>
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      <description><![CDATA[<br />
『猟奇の果』だったような記憶なんだけど、違う？<br />
ベストセラー本ゲーム化会議「江戸川乱歩編」の脚注です。]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 14 Jul 2005 17:23:34 +0900</pubDate>
      <dc:date>2005-07-14T17:23:34+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>統合失調症的な状態への憧れ</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/2096409/</link>
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      <description><![CDATA[統合失調症については、統合失調症ＦＡＱ等を参考にしてください。<br />
こういう流れで、実際の症名を言うのは、人を傷つける可能性のある行為なのかもしれないけど、だからといって気を回しすぎて修正したり削除したりするのも、良くないと思うので、発言のまま残してあります。<br />
統合失調症の症状だと言われている「自分がもともとの自分でなくなった」感じや、「自分の考えが周囲に漏れている」感じなど、統合失調症だとされてない人々と隔絶された世界だと考えるのは身勝手だと思うし、そう考えることは世界の豊かさを失うことだと思います。<br />
常識的日常性への執着から離脱するのが虚構を体験する意味であるのなら、統合失調症的な状態への憧れを含むだろうし、「正常」者であるなどという身勝手な論理を振りかざしていることを、ちゃんと考えないとね。]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 14 Jul 2005 17:23:09 +0900</pubDate>
      <dc:date>2005-07-14T17:23:09+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>萌えです</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/2021745/</link>
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      <description><![CDATA[「萌え発想術」よろしく。<br />
（「ベストセラー本ゲーム化会議：失踪日記編」の脚注）]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2005 05:29:15 +0900</pubDate>
      <dc:date>2005-06-15T05:29:15+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>誰も知らない</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/2021740/</link>
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      <description><![CDATA[<br />
是枝裕和監督作品。1988年に東京で実際に起きた事件をモチーフにした、子供たちだけの生活を描いた作品。柳楽優弥が、カンヌ映画祭において、最優秀男優賞を史上最年少で受賞した。現実の事件から遊離した部分から、残酷でもあり愛おしくもある何かが感じられる。ドキュメンタリー的な手法なのだが、あきらかにフィクションでもある映画は、とても奇妙な印象を残す。<br />
（「ベストセラー本ゲーム化会議：失踪日記編」の脚注）]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2005 05:25:23 +0900</pubDate>
      <dc:date>2005-06-15T05:25:23+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>不条理日記</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/2021734/</link>
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      <description><![CDATA[ＳＦパロディ漫画。<br />
中学生のころ読んだんだっけ？　元ネタをほとんど知らず、この漫画から、元ネタをだどって読むという、なんだか逆のルートでＳＦを知ったぐらいな感じで、自分にとってはパロディとＳＦというものは何なのかというのを教えてもらった教科書のような存在。<br />
「ベストセラー本ゲーム化会議：失踪日記編」の脚注]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2005 05:13:19 +0900</pubDate>
      <dc:date>2005-06-15T05:13:19+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>おばちゃんたちの盆踊りシーン</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/1934093/</link>
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      <description><![CDATA[天久聖一的なイメージで想像してください。<br />
＊「ベストセラー本ゲーム化会議銀河鉄道の夜編」の脚注です。]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Sun, 15 May 2005 02:34:11 +0900</pubDate>
      <dc:date>2005-05-15T02:34:11+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>イーハトーヴって岩手県</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/1934074/</link>
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      <description><![CDATA[いわてけん、いーわーてけん、いーはーてーけん、いーはーてーぶ、いーはーとーぶ、ばんざーーい！　ばんざーーい！<br />
＊「ベストセラー本ゲーム化会議銀河鉄道の夜編」の脚注です。]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Sun, 15 May 2005 02:23:36 +0900</pubDate>
      <dc:date>2005-05-15T02:23:36+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>死ぬってわかって</title>
      <link>http://blog.excite.co.jp/yone/1934072/</link>
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      <description><![CDATA[死の側からの視線だと思って読むとまた痛烈に心に響いたり。<br />
以前、『鳩よ！』という雑誌に書いた「ワンダフルライフ」（是枝裕和監督）の感想。<br />
<br />
　映画を観なくても死にやしない<br />
さ、と言う人がいるが、死ぬので<br />
ある。観ても死ぬから人間はやっ<br />
かいだが、考えようによっては、<br />
どのみち死ぬのだから単純で良い<br />
のかもしれぬ。<br />
　さて、死んだ。<br />
　古い校舎のような場所。死んだ<br />
あなたは、こう言われる。あなた<br />
の人生の中から大切な思い出をひ<br />
とつだけ選んで下さい。そして、<br />
その思い出をわれわれスタッフが<br />
再現しフィルムにして上映会をい<br />
たします。その時の気持ちだけを<br />
胸にあなたは天国に向かうのです。<br />
　「ワンダフルライフ」は、そう<br />
いった設定の映画だ。<br />
　死んでいる。「ワンダフルライ<br />
フ」に出てくる人たちは、生きて<br />
いるという設定の登場人物はひと<br />
りもいない。だが、死についての<br />
映画という印象は残らない。天国<br />
に向かう前の人たちは、死者でも<br />
なく生者でもない。そういった何<br />
か人生（というと生きている時だ<br />
けになるからダメだ、ええと、生<br />
死を越えた永遠の時間）の上から<br />
ひょいと脇道にそれて、ちょっと<br />
一休みしているのような、そんな<br />
空間。長い長いレールの脇の原っ<br />
ぱで、今まで来た遠い道を眺め、<br />
そして反対を向いて、まだまだ続<br />
く長い道を望む。そんな優しい時<br />
間を感じさせる。人と人とは、ど<br />
うやって関わっていくのだろうか<br />
？　思い出というのは、来た道の<br />
中にあるけど、望む道を見ること<br />
によって生まれてくる。人の時間<br />
の一部を、こんなにも優しい時と<br />
して描いた映画があっただろうか。<br />
宮沢賢治が死を前にして書いた詩<br />
「眼にて云う」の一節を思い出す。<br />
どうも間もなく死にさうです<br />
けれどもなんといい風でせう<br />
この映画は大切な人と<br />
一緒に見て欲しい。そ<br />
して、見終わった後、<br />
今までの人生の思い出<br />
と、これからの人生の<br />
思い出について語り合<br />
えると良いと思う。そ<br />
んな映画だ。<br />
＊「ベストセラー本ゲーム化会議銀河鉄道の夜編」の脚注です。<br />
]]></description>
      <dc:subject>BGK</dc:subject>
      <dc:creator>gogoyone</dc:creator>
      <pubDate>Sun, 15 May 2005 02:22:57 +0900</pubDate>
      <dc:date>2005-05-15T02:22:57+09:00</dc:date>
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