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![]() 『アクアノートの休日』『太陽のしっぽ』『巨人のドシン』と時系列順に、 製作の構想や、その構想をどう共有するか、という話。 和敏さんが、「ゲームをどう考えているか(インタラクションについて)」ということが、すごくよくわかる90分で、盛り上がった。 和敏さんは、白板の使い方がうまいなー。 ![]() 課題。 課題「きっかけの五秒」で提出してくれた中のひとつを発展させて、 新しい画面を二三場面作る。
by gogoyone
| 2005-01-20 16:13
| デジタル仕事術
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