良い年だったと、思う。

今年を振り返ると・・・、今だから言えますが、「良い年」だったと思います。

そんなに良いことがあったのかというと、むしろ、実はここ数年になかったくらい最悪の年でした。


人は、常に「選択」をしながら生きています。

人生に関わる大きい選択もあれば、「今日何食べる?」、「この道を右に曲がる?左に曲がる?」、「コーヒーはアイスにするか?ホットにするか?」という小さいことまで、すべてが選択です。


物事って、よく出来ていて、何かを取るときには、もう片方の可能性を潰さないといけません。

2つは取れないように出来ているんですね。


今年は大事なモノをたくさん失いました。

悲しくて、大泣きしました。

ただ、失ったモノも多かったのですが、その代わり、その道を歩き続けていたら、きっと手に入らなかったようなモノも手にしました。

その「手にしたモノ」の価値を、最近すごく感じることが多くて、「選択」って難しくて、厳しいことだけど、意味があることなんだな、なんて思ったりします。

私が成長するために必要な「選択」だったんだと、今は思います。


この原稿を書くまでは、「今年はひどくて、最悪で・・・」なんて書こうかと思ってたんですが、よく考えると、私に関わってくれた数多くの皆さんのおかげで、今年も一年幸せに過ごさせてもらっていたことに気が付きました。


だから、良い年です。


みんなに、「ありがとう」。



寒い日が続きますが、お体には気をつけて、どうぞ良いお年をお迎えください。

また、来年も元気にここでお会いしましょう。




2008年12月某日

成沢理恵








■今日のカメ

■サンタとトナカイ
良い年だったと、思う。_f0232060_1010512.jpg今年の自分へのクリスマスプレゼント。
あまりフィギュアは買わないのですが、見つけて一目惚れ。即買い。

ちなみに、このフィギュアは、箱の中に金サンタか金トナカイのどちらかが入っている、「何が出るかな?方式」です。
で、たまたま、レアのピンクサンタが出ました!超カワイイ!!
by meshi-quest | 2007-12-28 10:09
プロフィール
ゲームプロデューサー
成沢 理恵
「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」シリーズで知られる㈱スクウェア・エニックスを経て、 現在、ちゅらっぷす株式会社取締役、兼、ゲームプロデューサー。

ヒマさえあれば、国内、海外を食べ歩き、遊び歩く、生粋の遊び人。

その経験は、ゲームづくりにも活かされている、はず……。
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