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飯田和敏さんとインタラクションと
a0016543_16115990.gif第6回は、飯田和敏さんを迎えての講義。
『アクアノートの休日』『太陽のしっぽ』『巨人のドシン』と時系列順に、
製作の構想や、その構想をどう共有するか、という話。
和敏さんが、「ゲームをどう考えているか(インタラクションについて)」ということが、すごくよくわかる90分で、盛り上がった。

和敏さんは、白板の使い方がうまいなー。

a0016543_16113227.gif講座の様子は、次号の『ゲーム批評』で掲載。といっても4ページにはおさまらず(&書けない話もあって)、大幅にカットしなければならなかったのですが(『太陽のしっぽ』あたりの話は全然はいらなかった)。

課題。
課題「きっかけの五秒」で提出してくれた中のひとつを発展させて、
新しい画面を二三場面作る。
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by gogoyone | 2005-01-20 16:13 | デジタル仕事術
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