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ムリゲーと超ムリゲー イベントよ

今日の夜から
ムリゲーが始まりますよ。

ムリにゲームをつくる人たちぜひ参加してください。
ムリってことが最初からわかってればけっこうできちゃうもんです。
つくってどこかにアップするだけなので意外とお手軽です。告知サイトを見てください。

今晩20:30からニコ生でおだいを決定して、みんな制作開始

そいで、明後日日曜日は
阿佐ヶ谷のロフトAで、イベント「超ムリゲー」も開催。
僕も遊びにいきます。

忙しすぎてクリエイターとして参加ができないのが残念。

なにかプログラムで作ってみようという10代20代の若者よ!ここがステージだ!
草食系気取ってても生き残れないよ。
貪欲な人がせめて来るのに備えてココで体を鍛えるんだ。

<最初、超ムリゲーの日程を明日土曜日と書いていましたが間違いです。すいません>


  # by kazutoshi_iida | 2010-02-05 13:44 | Trackback | Comments(1)


すげぇな、これは!

エウレカ、スゲEEEEEEEEEEE!!!!!

同時多発で文化庁メディア芸術祭も始まった。禁断のゲーム、ディシプリンが新国立美術館で展示されているという衝動!
http://plaza.bunka.go.jp/festival/

歴史のうねりを感じておるぞ。

  # by kazutoshi_iida | 2010-02-03 17:46 | 飯田和敏・記 | Trackback | Comments(0)


eスポーツの初期衝動

人間が太古から続けてきた文化「遊び」
もうすこしくくって「スポーツ」

その「スポーツ」と僕らの得意な「コンピューターのゲーム」を応用し
新しく生まれたジャンル「eスポーツ」

これは新しいロックであり、Hip Hopであり、フューチャリズムでもある。

僕らはサンプリングとかして、過去のナッレジとロジックを応用し

やっと今日ここにeスポーツの初期衝動をモツことができた。

8年前eスポーツの事業を始めるときに企画したんだけど出来なかったものを
うちの会社の山下、辻野、寺野が3人で2週間でここまでつくっちゃいました。



どう?
これが
eスポーツなんです。もうこまかな説明はいいよね。やってみたくなってこない?
そう、それがeスポーツの初期衝動!

詳しくはうちの会社のWEB読んでください。

・eスポーツグラウンド試作機起動
・すごいポン試作

これはゲームをつくったんではなくて
映像に映ったボールを体で弾き飛ばせる仕組みを作っただけなんです。
でも、人間はゲームをしはじめちゃうんです。それがスポーツの本質で、ゲームの本質。

さあ戦争をやめて平和なゲームとしてスポーツをしよう!
コンピューターゲームをアプリケーション(応用)しよう。
スポーツをアプリケーション(応用)しよう。

コンピューターを応用すると本当にアプリケーションができちゃうんですよ。
すごい時代です。

僕は応用派です。
ひょっとして君も応用派なんじゃないのか?

  # by kazutoshi_iida | 2010-02-03 00:57 | 犬飼博士・記 | Trackback | Comments(1)


着てみました。

お久しぶりです!
OL24です。
明日は 月刊・鶴岡法斎「10年代がやってきた」
に私も出演させていただくこととなりました。
是非遊びに来てくださいね!

そしてTシャツ版ディシプリンも
とってもイイかんじです。
みんなで肩をくんだら、看守の絵が
つながって見えるかもしれませんね!

http://item.rakuten.co.jp/lax/10005402/





ちょっとづつ、野音にむけて
同化pの練習も進んでおります!
Tags: 

  # by kazutoshi_iida | 2010-01-29 19:12 | OL24・記 | Trackback | Comments(1)


キルディシプリン

http://item.rakuten.co.jp/lax/10005402/

  # by kazutoshi_iida | 2010-01-27 17:43 | Trackback | Comments(0)


月刊・鶴岡法斎(すでに野音ゲームははじまっている)

2010年1月30日(土)
月刊・鶴岡法斎「10年代がやってきた」
問答無用にやってきた(単なる西暦の刻み目)10年代。我々はそこで何をするのか?何があるのか?大坪ケムタ曰く「ほぼ同一人物」といわれる鶴岡法斎とゲーム作家、飯田和敏がネイキッドロフトで遭遇!ざっくりと概念化され分類されてしまう「時代」。そしてそこにどうしても分類不可能な「何か」について語り倒す。1月末のちょっと遅い福袋イベント。さあ、何が出るのか!!
【出演】鶴岡法斎(マンガ原作者) 大坪ケムタ(AVライター) 飯田和敏(ゲーム作家)
OPEN 12:00 / START 12:30
予約¥1400 / 当日¥1500(共に飲食別)
※ご予約はネイキッドロフト店頭電話にて受付中!!16:30~24:00(03-3205-1556)

かなり面白いイベントになるはずです。
お時間あれば是非。

  # by kazutoshi_iida | 2010-01-26 15:21 | 飯田和敏・記 | Trackback | Comments(0)


ダメだゼッタイにダメだ!

「公式サイト」においてドキュメント映画『ダメだこりゃゼッタイダメだこりゃ』がとうとう完結!
マッサージマスターであるマスク・ド・UHさんとアーティストの八谷さんがありがたいため息をついてくれております。
これにて完結!

しかし、まだ隠されたトラックがある。それはおそらく準備中であるTシャツ版ディシプリンで明かされる(のかもしれん)。

  # by kazutoshi_iida | 2010-01-20 16:14 | Trackback | Comments(0)


斉藤さんとドライブした夜

http://yoot.typepad.jp/blog/2010/01/%E9%A3%AF%E7%94%B0%E5%92%8C%E6%95%8F%E6%B0%8F%E3%81%B8%E7%A7%81%E4%BF%A1.html

すべてはよい方向に向かっております。
こんどゆっくりお話しますね。

「シーマン2」の頃、スポーツカーでの海へのドライブ、楽しかったです。
あの夜があったからすべてはよい方向に向かっているような気もします。

あの車を処分する際はぜひ、僕に!(笑)

  # by kazutoshi_iida | 2010-01-19 18:01 | 飯田和敏・記 | Trackback | Comments(0)


ゲーム作りとは不遜な行為

犬飼です。

15年前、阪神淡路大震災の起きた時間になりました。
震災で亡くなった方々のご冥福をおいのりします。

昨日
フジテレビでこの大震災の時の神戸新聞を題材にしたドラマが放送されていました。。
ドラマといっても登場人物にはすべて実在の人物がおり、その方々のインタビューが挟まる形で半ドキュメンタリーのような構成でした。

涙があふれでてきました。

僕が、この番組を見て誓いなおした事をここに書いておきます。

神戸新聞の方たちは、紙という媒体で新聞というメディアを作っている人達です。
この震災の中でもカメラマンとして記者として、やらなければいけない事をまっとうしていました。
自分も怪我をしているのに、家族も被災しているのに、市民の為に新聞で「情報」を届けるために死ぬ気で行動をしていました。

市民たちは、届けられたその「情報」から神戸新聞の人たちの「思い」を読み取り励まされていたそうです。


僕は15年間コンピューターゲームというジャンルに関わってきました。

コンピューターを使うゲームの最大の特徴は、「情報」だけでなく「思考」も同時にメディアに書き込めることです。
プレイヤーはプログラムを実行し、インタラクティブに戯れながら、この「情報」と「思考」を、「体験」のような形で受け取ることになります。

僕たちゲーム作家は、この時の神戸新聞の人たちのように、コンピューターゲームを使って励ますことをしなくてはいけません。

地震がおきてから夕刊が発行されるまでの時間は12時間程度だったそうです。

たとえそれがどんな短い時間であっても、コンピューターゲームで「情報」と「思考」を届け、それでいて励まされる「体験」の様なものを届けなくてはいけないと思います。

ゲームというジャンルはこういう血の通ったメディアとしての発展が望まれていると思います。

僕らはこのことを、心にとめていなくてはいけません。

そして、また

神戸新聞の社説にかかれた。新聞を書くと言うことは「不遜」な行為であるということ。これも同時に心にとめておかなくてはいけません。
どんなにメディアに「情報」や「思考」を詰めても、結局それは亡くなった方たちに変わるものではなく。一番大切なのは「身体」であり「思い」であるということを忘れてはいけません。

つまり、僕らはやはり「不遜」であることを知りながら、人々の為にゲームを作らなくてはいけないのだと思います。

今、NHKで三ノ宮の公園に集まり黙祷を捧げる様子を生中継していました。
人々は「絆」「復興」等、思い思いの言葉を燭台にした竹筒に書いていました。

人類の歴史において発展とは技術の進歩のことであり、言葉やコンピューターの発明も技術の進歩です。

発展を求める、人間とはなんと不遜なものなのでしょうか。

僕は「不遜」であることを知りつつ次のゲームを作るのです。
それしか僕に出来ることはないのです。
何かその他にできることがあれば、教えてください。

  # by kazutoshi_iida | 2010-01-17 06:10 | 犬飼博士・記 | Trackback | Comments(0)


Empire?

コングの登ったあのビルではない。
新宿にあるそれのFakeである。電話会社のものだったか。

  # by kazutoshi_iida | 2010-01-12 22:15 | Luc・記 | Trackback | Comments(0)


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